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Games

For distraction ... to test HW & SW ... as introduction to the world of computers ...

[🕹️Games]   [🪤Games: Solving Problems]

The English version of this private webside is under construction (translation in progress) ... Please be patient.     THX Merci 

Table of content of JMB's Games Page


Categorization for Games

[Information in advance:   English is the language of the air (i.e. airplane traffic), of sciences and also of computer business. Using English for the technical terms is necessary – it is always easier to search in English or directly use English for documents and websites than trying to explain everything e.g. in the German language. So my German websides will use Denglisch (i.e. a mix of German and English) by necessity while the English version may appear more natural.]

At the beginning of  game and home computers only a few game genres did exist but having the advantage of clearly pinning down the genre: platformer, puzzle, arcade action, RPG, you name it. Today the transitionts are flowing combining different genres on purpose and thus rising gaming fun. This results in mixed genre games like 'Action RPG' which have more in common with former shooters than with a classical role‑playing game. There are really good mixes of even Adventures with Platformers and even Puzzles can be implemented as an action game.
Nevertheless here some categories (sorted from relaxing to hard action): But like the genre categorization, so have changed other things, too – formerly a game was bought in a box with floppy disk(s) / CDs and a nice manual in a classical store, whereas today we download an install script after electronic payment from a gaming platform (e.g. GOG.com, steam, Game Jolt or itch.io), deflating and installing the game by running this script – only rare occasions one will find a manual as PDF file (see 📋PDF Downloads about Games) – additionally a full tutorial is rarely in‑built, but with luck one may find  a webside by developers / publishers, tipps about the game in forum threads or a wiki by fans, otherwise one makes an internet search for a walkthrough as joker to solve problems, i.e. a movie / video showing the entire play‑trough of the game by a person (who may comment about enemies, obstacles and best practices). Typically one will find a gameplay aming at being complete (formerly highest score, today all achievements of that game), called 'Total Walkthrough', or the fastest way to reach the end sequence of the game, called 'Speedrun'.
Another thing which has changed is the way of proceeding by the computer enemies: pattern‑recognition was formerly important, to choose effective tactics – e.g. by imitation of that pattern; today it's more about fast rection and situative tactics, as the computer enemies improved by the higher computing power – one can not name this AI even though this is common.
The term '[Wikipedia-en-Icon]Arcade' originates from former times. These are video games housed in an arcade cabinet and located in amusement arcades. Thus the old saying: [Wikipedia-en-Icon]Game Over Player 1 – Please Insert Coin For Another Game. By the help of emulators one can play such old and original games even today, e.g. those made by [Wikipedia-en-Icon]SNK.
Besides the Single Player mode [SiPl – aka Player vs. Environment: PvE] there exists also a Multi Player mode [MuPl]. In the latter case one divides further into a mode against each other [Player vs. Player: PvP] and a mode forming a team [Cooperation: Co-op/Coop], and one devides by the way multiple players connect: local {i.e. at the same computer; distinguished in a same screen mode, a split screen mode and a hot seate mode – the last not simultaneously}, LAN {i.e. people are sitting in the same building or even in the same room, but using different computers similar to a LAN party – here one should know the own IP address; this mode is possible without DRM} or via the internet [Online] {in most cases a dedicated server is necessary, hosted by the game publisher – typically using DRM incl. tracking and gathering data which are personal}. The internet is also responsible for extreme gaming addiction🤒 as well as for the extreme health hazard for young people by 💔the smartphone.

Quality Criteria for Games

Little has changed in terms of the quality criteria (here just a small collection):

Game examples – GNU/Linux‑specific or multi‑platform


🎮)  [GOG-Games-Icon]GOG.com ist eine Gaming‑Plattform (vgl. auch [Wikipedia-en-Icon]Wikipedia‑Info), bei der viele Spiele für unterschiedliche Plattformen heruntergeladen werden können (dies wird auf den Produktseiten ausgewiesen: Linux {hier werden nur die etablierten Ubuntu LTS‑Versionen mit Support unterstützt, die‑STS‑Versionen und noch wahrscheinlicher Mint und Debian können ggf. laufen}, Windows {Versionen werden angegeben; das wilde Basteln vom Hersteller an Windows 10 macht eine Garantie unmöglich, da nach einem Update immer wieder einige Spiele nicht mehr lauffähig sind} sowie macOS), die lokal DRM‑frei sind (beim  Multiplayermode kann dies auch anders aussehen; vgl. Kommentare und Forenbeiträge zu den Spielen).
Bei Interesse empfehle ich, sich erst einmal einen (so restriktiv wie möglichen) Account zu erstellen und einfach mal nach Gratis‑Spielen Ausschau zu halten, die es nicht nur bei Demos gibt, und diese herunterzuladen. Sollte dies dann zusagen und man auch Spiele erwerben wollen (neben Vollpreisspielen gibt es auch solche um 2 💶), wäre mein Tipp, um möglichst wenig Daten nach außen zu geben, bei Lebensmittelketten oder Tankstellen als paysafecard (siehe [Wikipedia-en-Icon]Wikipedia‑Artikel; typisch 10 oder 25 💶) zu erwerben, deren Guthaben man bei GOG.com hochladen kann (dies ist, wenn keine andere Verwendung des paysafecard‑Guthabens geplant ist, komplett zu empfehlen, da es auf GOG kein Verfallsdatum gibt – anonsten wird nach einem Jahr pro Monat 3 💶 von der paysafecard abgezogen!). Zum Vorgehen der Guthabenübertragung: grünes rundes Icon (erscheint wenn eingeloggt) – Dein Geldbeutel – Guthaben hinzufügen: [10 💶] anklicken oder Betrag durch [25 💶] oder andere Summe ersetzen – grüner Button: [Kaufen] – Punkt vor paysafecard machen – grüner Button: [Bestellung jetzt bezahlen] – 16‑stelligen PIN eingeben vom Kassenzettel – Kreuz vor Ja, ... – blauer Button: [Bezahlen]. Nun sollte das neue Guthaben angezeigt werden und eine Mail zur Bestätigung ankommen.
Bei Spielen älter als 2 Jahre sollte man auf Nachlässe mit -50% oder mehr warten. Neben den normalen Angeboten (Wochenangebot, Wochenmitteangebot, Wochenendangebot) gibt es regelmäßige Saison‑Angebote: GOG Game Festival (z.B. 19.08.-02.09.2021), Autumn/Halloween Sale (e.g. 27.10.-03.11.2021), Black Friday & Cyber Monday Sale (e.g. 27.11.-01.12.2020), Winter Sale (e.g. 11.12.2019-02.01.2020), Spring Sale (e.g. 22.03.-05.04.2021) und Summer Sale (e.g. 09.06.-28.06.2021) – und noch einige mehr (vgl. vergangene Terminübersicht im GOG‑Forum).
Hat man Interesse an einigen Spielen, lohnt es sich, diese in die eigene Wishlist aufzuehmen, da man dann bei Nachlässen eine Mail bekommt.
Man sollte sich immer klar machen, wie viel Zeit man aufwendet – und ob dies es einem wirklich wert ist.
Bei Problemen mit GOG-Spielen oder den Web‑Interaktionen auf GOG.com konsultiere man die [GOG-Games-Icon]Support-Anfragen.

🕹)  [itch.io-Icon]itch.io ist eine Spiele‑Plattform (vgl. auch [Wikipedia-en-Icon]Wikipedia‑Info), bei der viele Spiele (vorrangig von unabhängigen Spieleentwicklern – sogenannte Indie Games) für unterschiedliche Plattformen heruntergeladen werden können, die lokal DRM‑frei sind (bei kostenlosen Spielen braucht man nicht einmal einen Account, sondern kann einfach so den Download starten – so frei ist sonst keine Gaming‑Plattform). Leider fehlen gute Bezahlmöglichkeiten (mein Stand: PayPal und Kredit-/Debitkarte), so dass ich hier eindeutig GOG den Vorzug gebe (generell ist GOG kommerzieller; deren Website wirkt in vielen Details ähnlich wie Amazon, was der Übersichtlichkeit nicht schadet).
Gemeinsam ist beiden die DRM‑Freiheit, die sie stark gegen [steam-Icon]Steam ([Wikipedia-en-Icon]Wikipedia‑Beitrag) positionieren und beide mehr als nur eine Alternative dazu darstellen. Für mich kommt DRM nicht in Frage, auch wenn ich Valve wegen ihres Linux‑Engagements sehr schätze. Ein verpflichtender Client (bei anderen optional), der permanent ausspioniert, was jemand wann und mit wem und mit welchem Erfolg (Achievements) tut und der die Spiele in bestimmten Verzeichnispfaden verlangt, für mich nur schwammige Aussagen zum Abschalten der Social‑Media‑Krake oder auch nur zur Frage, wie oft man online sein muss, damit ein Spiel funktioniert ... jeder dieser Punkte ist für mich ein absolutes No‑Go! Wie wichig einem Grundrechte sind muss jeder selbst entscheiden.
[Zur Vollständigkeit gibt es auch noch die Spiele‑Plattform [gamejolt-Icon]Game Jolt (vgl. auch [Wikipedia-en-Icon]Wikipedia‑Info), die mir bislang aber nicht nützlich erschien (wie bei itch.io fehlt mir ein sinnvolles Bezahlsystem {mein Stand: hier ausschließlich PayPal}; bei kostenlosen Spielen ziehe ich eindeutig itch.io vor).]

🤒)  Spiele sind durchaus bedenklich, wie man u.a. auch bei 👨‍🏫Prof. Dr. Dr. Spitzer nachlesen kann. Einerseits stumpft man durch Aufnehmen von Gewalt ab, wobei Spiele noch einmal mehr die eigene Handlung als das passive Fensehen/Streaming mit einbeziehen. Ebenso wird Spielesucht bei Jugendlichen häufiger diagnostiziert (cf. 💔smartphone addiction), die aber meist mit Internet, Interaktion mit virtuellen anderen ([Wikipedia-en-Icon]MMORPG) und Bestätigung funktioniert, was zum Teil von Spielebetreibern bewusst hervorgerufen wird – zumal man meist mit echtem Geld (vgl. [PDF-Icon] DAK‑Studie Geld für Games, 03/2019) Dinge im Spiel kaufen kann bzw. sogar muss (vgl. Heise Online, 12.04.2019). Aktuell sieht hier die deutsche Politik weg, wenn bei Titeln wie FIFA und Fortnite (vgl. Fortnite-Studie von lendEDU, 06/2018) der Jugendschutz zum schlechten Witz verkommt – hier prangen grüne und weiße Unbedenklichkeitssiegel der USK, wie im Editorial zur c't 9, 13.04.2019, deutlich aufgezeigt wird. Im besagten Editorial wird gefordert, dass Online‑Spielen die Jugendfreigabe entzogen werden sollte, sofern diese Gamer mit Lootboxen locken. Dieser Forderung kann ich mich nur anschließen, zumal viele Jugendliche am wirklichen Leben auf Grund der von der Industrie bewusst erzeugten Sucht nicht mehr teilnehmen können. Es ist höchste Zeit, solche Titel wie Alkohol und Zigaretten zu behandeln.
Weitere Infos:

Game Engines and Frameworks

Wer ein Spiel programmieren möchte (vgl. 💾C++‑Programmierung: Verwendung von C++ bei Spielen und Literatur zur Spiele‑Programmierung), muss nicht komplett neu anfangen – man kann sich auch für eine Game‑Engine oder ein Framwork, d.h. eine Library‑Sammlung, entscheiden.
Hier einige Beispiele dazu:

Further Literature


Personal Background

Even though I owned a video console and played computer games with others on home computers ([Wikipedia-en-Icon]Commodore C64, [Wikipedia-en-Icon]Atari ST, [Wikipedia-en-Icon]Amiga), I started rather late with games and game programming mid 1988 (cf. 🔧Old‑School). Two years later I considered to become a game developer (see also 💾Own Experience and Motivation).
Instead I studied Physics and with exam in mid duration end of 1993 I granted myself a new game: Wing Commander under DOS, wich unfortunately was rather a Windows game. Polished, but including lots of bugs and put together without heart & soul (similar to todays hyped to the skies Triple‑A (AAA) games, which are also on purpose focussed on making especially young people addicted🤒) – after that bad experience I did not buy any game ... till end of 2019 ... and till beginning of 2021 I have bought a games collection of more than 600 games for 🐧GNU/Linux.
Despite still loving to play good games, especially in local Co‑op‑Mode, my interest lies in getting an overview of the current gaming business with special focus on the ability of comparing game designs and on establishing quality criteria. This side is aimed at an easy introduction to these fields.
The reason for my engagement is to prepare a C++ course using 🐧GNU/Linux for young students and to thus provide a starting point for game development (cf. 💾Sources for Game Programming with C++).
In case of questions / problems with this page or my site please contact me via:
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     please have understanding for initial deficiencies.
          THX Merci 
First version: 15th May 2021
Last update: 18th November 2021